《死亡空间:重制版》开发者AMA 制作时长两年半

发布时间:1970-01-01 08:00来源:闪玩作者:闪玩资讯小编63次浏览

   为庆祝《死亡空间:重制版》顺利上市,最近EA Motive工作室的一些开发者参加了Reddit上AMA活动,其中高级制作人Philippe Ducharme透露,《死亡空间:重制版》开发时长不到2年半时间。因为大多数开发者在推出《星球大战:战机中队》后就加入了《死亡空间》重制团队。

《死亡空间:重制版》开发者AMA 制作时长两年半

   创意总监Roman Campos-Oriola表示,他们曾测试了一个快速调头按钮,但最后从游戏的最终版本中删去。

   “一开始,我们想给艾萨克增加一个180度的快速调头。但我们决定不这样做,因为这打破了《死亡空间》的战斗循环。核心的战斗循环是一个可怕的、几乎不可阻挡的威胁向你袭来。如果你能迅速转身逃跑,那么战斗的体验就会发生很大的变化。所以我们最终没有这么做。

《死亡空间:重制版》开发者AMA 制作时长两年半

   我们都是《死亡空间》的粉丝,而不仅仅是第一款游戏。我们的目标之一就是让DS1“承认”《死亡空间》宇宙的其他部分。”

   最后,游戏总监Eric Baptizat解释了为什么与原版《死亡空间》相比,重制版中遮阳板的光线变暗了。

《死亡空间:重制版》开发者AMA 制作时长两年半

   “遮阳板上确实有光,但我们决定让它的强度低于该系列的其他作品。原因是游戏更加黑暗,而这种光如果过于强烈,很快就会变成一个持续的手电筒。所以我们决定把它调低,只在你靠近墙壁的时候保留它作为一个细节。”

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