游戏总监谈《红霞岛》首发加入XGP 压力与机遇并存

发布时间:1970-01-01 08:00来源:闪玩作者:闪玩资讯小编22次浏览

   从去年5月宣布跳票以来,《星空》好歹还放出过零星的演示和开发者采访,但是Arkane工作室新作《红霞岛》真的鲜有消息公开。最近Arkane工作室总监Harvey Smith接受了GameRadar采访,并谈到了游戏首发加入XGP对《红霞岛》开发带来的影响。

游戏总监谈《红霞岛》首发加入XGP 压力与机遇并存

   “我觉得加入XGP以后,我们可以更好地展现创意价值,可以让更多人了解我们制作游戏的方式。我希望能将人们引入我们在做的事:深度世界创造、环境叙事、力量提升对战斗带来的反馈,以及创造具有真实历史感和个性的精心打造的世界。”

游戏总监谈《红霞岛》首发加入XGP 压力与机遇并存

   “XGP给我们带来的玩家资源池是巨大的,这在某种程度上让人既震惊又恐惧。比如:有多少人会第一周就来玩《红霞岛》?我们将很快收到大量的反馈,很多人会看到我们这几年的心血。”

游戏总监谈《红霞岛》首发加入XGP 压力与机遇并存

   前不久有爆料称,《红霞岛》将于5月推出。本作舞台是马萨诸塞州的一座海岛小镇,这座小镇正受到吸血鬼军团的围攻。血族们封住了太阳、切断了小岛与外界的联系。玩家们与少数幸存者们被困在这座岛上,你需要面对企图榨干这座小镇的邪恶吸血鬼敌人。

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