《漫威暗夜之子》语音对话超6.5万行 关系系统新情报

发布时间:1970-01-01 08:00来源:闪玩作者:闪玩资讯小编52次浏览

   Firaxis策略RPG《漫威暗夜之子(Marvel's Midnight Suns)》发售在即,官方在日前分享了更多游戏情报,包括《暗夜之子》拥有巨大的文字量,此外关系系统“符合漫画”且非常真实。游戏将于12月2日在PC、Xbox Series X/S和PS5在发布。

《漫威暗夜之子》语音对话超6.5万行 关系系统新情报

   首席工程师Will Miller表示:“我们最终有大约65000行语音对话,两个多小时的过场动画,分支选择比你想象的还要多。”除了战斗和情节过场动画外,在修道院还有很多对话,修道院是玩家团队成员度过时间的大本营。

《漫威暗夜之子》语音对话超6.5万行 关系系统新情报

   所有这些故事也会影响游戏机制,《暗夜之子》的关系系统“符合漫画”且非常真实。Firaxis上个作品《XCOM2》中天选者之战DLC的士兵纽带系统是到这一点的核心,而在《暗夜之子》中这个概念显著扩展,有各种短期和长期的关系目标。

《漫威暗夜之子》语音对话超6.5万行 关系系统新情报

   此外关系系统也带来很多奖励,从皮肤到各种buff。还可以解锁组合卡,允许英雄们联合起来对敌人发动强大的攻击。关系系统不仅仅是一个辅助功能,而是其他系统的保护伞。

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   在最近接受GamesRadar采访时,创意总监Jake Solomon强调,当你玩一款带有可定制角色的战术游戏时,《暗夜之子》仍然有空间出现一些个人故事。“很难讲述一个比玩家脑海中故事更有力的故事。即使有了固定的剧本叙事,一个玩家在脑海中生成的故事也很难被击败。XCOM也是如此。”

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