总监解释《诸神黄昏》松鼠人格化 这么可爱必须保留

发布时间:1970-01-01 08:00来源:闪玩作者:闪玩资讯小编55次浏览

   与熟知的原版北欧神话不同,圣莫妮卡新作《战神:诸神黄昏(God of War:Ragnarok)》中虽然套用了北欧神话体系,但人物设定上有着不小的改动,并且也添加了一些原本不存在的角色,譬如游戏中在安全屋门口出现的松鼠“拉塔托斯克”。

总监解释《诸神黄昏》松鼠人格化 这么可爱必须保留

   松鼠“拉塔托斯克”在前作中更像是阿特柔斯的一种能力存在,对于为什么在本作中将他实体、人格化,游戏总监“Eric Williams”给出了答案。他表示“我希望松鼠这个角色出现在游戏中,虽然团队认为必须削减掉这个角色,因为出场人物太多了。”松鼠“拉塔托斯克”是游戏中最幽默风趣的角色。

总监解释《诸神黄昏》松鼠人格化 这么可爱必须保留

   Williams希望松鼠“拉塔托斯克”的存在是游戏流程中的轻松一刻,能有效调节诸神黄昏中压抑的剧情,这就是游戏中做出这个角色的原因。不过他还透露给这个松鼠配乐还是废了一番功夫,毕竟音乐要欢快一些和主题音乐风格差的比较远。

总监解释《诸神黄昏》松鼠人格化 这么可爱必须保留

   《战神:诸神黄昏》为2018年《战神》的续作,与前作一样以北欧神话为基础,古代挪威为背景。末日寒冬正在降临,仙宫战士们正在为一场预言中的战争做准备,这场战争将会终结世界。而奎托斯和阿特柔斯将要前往九个界域寻找事件的答案。一路上,他们将会探索令人惊叹的神话景观,面对可怕的敌人,包括北欧诸神和各种怪物。

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