IGN谈《战神诸神黄昏》优点 关卡设计也是亮点之一

发布时间:1970-01-01 08:00来源:闪玩作者:闪玩资讯小编50次浏览

   虽然TGA 2022还未开幕,但是《战神:诸神黄昏(God of War:Ragnarok)》已经收获了今年首个年度最佳游戏奖项。在最近谈及《诸神黄昏》时,IGN的编辑表示游戏除了优秀的剧情叙事外,充满谜题的关卡设计也是吸引玩家的亮点之一。

IGN谈《战神诸神黄昏》优点 关卡设计也是亮点之一

   《战神:诸神黄昏》中有着迷宫般的关卡设计,几乎没有浪费一平方米的地图面积。游戏中的路线:攀登和下降,在各种美丽的风景和建筑周围蜿蜒,充满了不同大小的挑战。玩家需要解决一系列相互关联的谜题才能继续前进,即使是简单地向前移动,也需要比推动摇杆有着更多的思考。

IGN谈《战神诸神黄昏》优点 关卡设计也是亮点之一

   游戏中的每个解密部分都如此令人满意。对于一款战斗偏向的游戏来说,解密内容能确保探索元素更加丰富,并充分满足玩家的探索和收集欲。游戏的流程中充满着挑战,连带着让白金奖杯变得更加有分量以及吸引力,这就是《战神:诸神黄昏》中做的很好但容易被忽视的闪光点。

IGN谈《战神诸神黄昏》优点 关卡设计也是亮点之一

   关于游戏:

   《战神:诸神黄昏》为2018年《战神》的续作,与前作一样以北欧神话为基础,古代挪威为背景。末日寒冬正在降临,仙宫战士们正在为一场预言中的战争做准备,这场战争将会终结世界。而奎托斯和阿特柔斯将要前往九个界域寻找事件的答案。一路上,他们将会探索令人惊叹的神话景观,面对可怕的敌人,包括北欧诸神和各种怪物。

   

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