《老头环》不配最佳叙事提名 《战神4》总监有不同看法

发布时间:1970-01-01 08:00来源:闪玩作者:闪玩资讯小编40次浏览

   因为《艾尔登法环》采用了碎片化叙事的手法,故事分散且需要拼凑而成,甚至还有许多未填补的坑,所以最近不少玩家对《艾尔登法环》获得“最佳叙事游戏”提名一事表示反对,称其不配。针对此事,《战神4》总监Cory Barlog日前发文力挺《老头环》。

《老头环》不配最佳叙事提名 《战神4》总监有不同看法

   “叙事/故事在游戏中承载了很多东西,所有游戏中叙事的传递方式和频率都是不同的。所以我觉得所有的游戏都有叙事,虽然它们的表现形式是非传统的,但它们都带我们踏上了一段独特而动人的旅程。”Cory Barlog表示“实际上,我认为所有游戏都应该以某种方式获得叙事提名,因为它们都以某种方式在游戏世界中独树一帜。”

《老头环》不配最佳叙事提名 《战神4》总监有不同看法

《老头环》不配最佳叙事提名 《战神4》总监有不同看法

   《艾尔登法环》是一款由FromSoftware开发,万代南梦宫娱乐发行的魂系动作角色扮演游戏。本作是由游戏制作人宫崎英高与奇幻小说家乔治·R·R·马丁共同创作。本作拥有魂类游戏固有的高难度关卡、开放世界、无指引探索、多重结局、多种职业等游戏特点。

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