《战神》官方谈本作与前作差异:怪更多、奎爷更灵活

发布时间:1970-01-01 08:00来源:闪玩作者:闪玩资讯小编69次浏览

   在近期的幕后视频中,首席战斗设计师 Stephen Oyarijivbie谈到了《战神:诸神黄昏》战斗方面与前作的最大差异,包括主角的机动性和敌人种类的多样性。

   

《战神》官方谈本作与前作差异:怪更多、奎爷更灵活

   

   “在前作发行后,我们听取了社区要求更多敌人种类的呼声。因此,本作中玩家可以前往九界的所有区域,每个区域都有自己独特的敌人。”

   与魂类游戏不同,《战神:诸神黄昏》的开发者希望本作的Boss战更加爽快而不是屡次受挫,因此奎爷的身手也比前作更加灵活。

   

《战神》官方谈本作与前作差异:怪更多、奎爷更灵活

   

   “当你获胜时会感觉很有意义,并不是因为你完成了不可能完成的挑战,而是因为战斗有趣且引人入胜。”

   从已发布的预告片中可以看出,圣莫妮卡已经不再单纯的给怪物换色换皮。根据开发人员的说法,本作前六个小时的怪物种类就和前作所有怪物一样多。

   

《战神》官方谈本作与前作差异:怪更多、奎爷更灵活

   

热门资讯推荐

最新资讯推荐

热门游戏推荐

更多
  1. 植物大战僵尸融合版(无敌版)
    植物大战僵尸融合版(无敌版)
  2. 火柴人至高对决(辅助菜单)
    火柴人至高对决(辅助菜单)
  3. 植物大战僵尸抽卡重制版(无限阳光)
    植物大战僵尸抽卡重制版(无限阳光)
  4. 武器铸造大师(辅助菜单)
    武器铸造大师(辅助菜单)

最新合集推荐

更多