《AC:幻景》最初计划为英灵殿DLC 不会有未来元素

发布时间:1970-01-01 08:00来源:闪玩作者:闪玩资讯小编41次浏览

   在 《刺客信条:幻景(Assassin's Creed Mirage)》首个CG预告正式公布之后,游戏创意总监Stephane Boudon接受了外媒Gamerant的采访。据他所述,《幻景》最初的计划是作为《刺客信条:英灵殿》的DLC发售,游戏将回归传统刺客信条的潜行、暗杀、跑酷玩法。

《AC:幻景》最初计划为英灵殿DLC  不会有未来元素

   ·《刺客信条:幻景》将专注讲述9世纪时巴辛姆在巴格达的故事,游戏中不会出现任何现代和未来的元素。

   ·本作跑酷备受《刺客信条:大革命》的影响,在游戏中你得到更加丝滑流畅的跑酷体验。

   ·本作巴格达将有四个城区,分为工业区、知识区、商业区和富人区。每个区域都各有特色主题,比方说知识区中就有最大的图书馆,而富人区中有着宫殿和官员所在地。

   ·《刺客信条:幻景》将回归传统刺客信条的潜行、暗杀、跑酷玩法,虽复用部分《英灵殿》中的战斗系统和玩法,但也有很大创新。

《AC:幻景》最初计划为英灵殿DLC  不会有未来元素

   ·《刺客信条:幻景》中有新的敌方侦测系统,敌人AI会有三种状态:警告、搜索和战斗。

   ·本作在巴格达城的搭建上煞费苦心,规模堪比《大革命》中的巴黎。我们投入了大量精力和人员,希望能复现巴格达城,同历史前行。

   ·游戏大幅减少了RPG元素,游戏体量和时长暂未确定,不过相比前作的话可能同《刺客信条:启示录》和《刺客信条:大革命》相仿。

《AC:幻景》最初计划为英灵殿DLC  不会有未来元素

   ·《刺客信条:幻景》最开始是打算做成《英灵殿》的DLC,在制作过程中大家看到了它的潜力,最后才单独立项制作成一款独立的游戏。

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