三上谈《生化4》开发内幕 好奇越肩视角设定被盛赞

发布时间:1970-01-01 08:00来源:闪玩作者:闪玩资讯小编14次浏览

   根据卡普空公布的2022 TGS活动安排,本届东京电玩展并没有《生化危机4:重制版》的情报,玩家们还需要再耐心等待一段时间。不过官方消息没有,生化4缔造者三上真司的开发内幕倒是有,他在官方油管频道讨论了关于《生化4》原版的开发信息。

三上谈《生化4》开发内幕 好奇越肩视角设定被盛赞

   在该作中,团队决定使用跟随式的第三人称越肩视角来开发游戏,比前三代中的固定视角体验要更好。事实也证明他们作出了正确的选择,甚至有人告诉他《战争机器》的开发商都借鉴了这个视角设计。

三上谈《生化4》开发内幕 好奇越肩视角设定被盛赞

   对此,三上真司解释道:“这感觉很奇怪,我们并没有打算做一些有创新的事,但最后每个人都说我们做了。就我们个人而言,我们只是认为这个角度更好。没有尝试做一些新的或开创性的东西。”他还表示第一个称赞这个设计的人是《任天堂明星大乱斗》制作人樱井政博。

   

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