6.8中文 | 12.90MB
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游戏介绍
大乱斗——不到最后一秒胜负永远未定
玩过“球球”的玩家都知道,每局比赛中玩家之间有两个不可跨越的鸿沟,一个是球球的大小,还有一个就是玩家间的巨大实力差异。技术高超的玩家,通过四分球,原地分球再秒合这样炫酷的操作能够瞬间吞噬其他玩家。而当球球的体积达到一定程度之后,小体积的玩家将几乎难以撼动其地位。这两点虽然会给玩家带来负面的体验,但也正因如此,球球的对局能够有用很高的观赏性。
其实一开始的《方块爆破》并不是现在的样子,最开始的时候也是存在“大即无敌”这样的问题,中途死过一次的方块想要翻身几乎是不可能的事情。之后为了避免这样的问题出现,游戏内做出了一个精妙的调整,一下子将原有的玩法策略颠覆——那就是加入了“核心方块”的设定。
顾名思义,“核心方块”是玩家角色中最重要的部位,一旦核心方块被撞碎,玩家角色即死亡。而“核心方块”最大只有5x5的大小,也就意味着,无论对手的体积有多大,只要你能用超过5x5的大小的方块撞到对手的核心方块,对方也将立即宣告死亡。
方块——策略衍生的根源
游戏的玩法第一眼看上去给人的感觉很像是“方方大作战”——同样是不断吸收散落在场地上的小方块来增大体积,同样是按照“大克小”的规则来击败其他玩家来扩大自己的优势。然而,这个基础规则之于“io世界”,就相当于牛顿三定律之于我们的世界一样,是构成这个世界雷打不动的基础规则。
就像方形与圆形两种形状有着截然不同的性质,《方块大乱斗》与《球球大作战》是两款截然不同的游戏。“方块”中玩家的游戏角色的成长过程就像堆积木一样,散落在地上的一个个小方块就是一个个积木块,玩家能够根据自己的想法和策略,利用这些小方块拼搭出各式各样的形状,而且当一个个小方块凑成了边长更大的正方形的时候,则会自动合成一个更大的方块。“拼搭”与“合成”构成了“方块”中角色成长的主要过程。