流行音乐(音乐工业模拟)

流行音乐(音乐工业模拟)

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游戏介绍

休闲 战略 生存

这款音乐行业的sim卡已经成为白金卡,庆祝超过100万次下载!当您开始音乐生涯时,通过动画表演让您的MP3系列栩栩如生。通过从超过150名来自6个独特品牌的艺术家中招募人才来组建自己的乐队,或者享受与编辑一起创造自己的明星。然后记录那些将登上排行榜榜首的热门歌曲,并把它们带到超过20个不同的地点——包括决定你遗产的真实评论和新闻报道。就像21世纪的“摇滚明星在我的仓鼠上”一样,流行乐坛不遗余力地为音乐做着摔跤革命为摔跤所做的一切!游戏是免费下载的,可以选择购买更多内容的“后台通行证”。*请注意,MP3播放器功能可能与某些设备不兼容。如果这影响到你,考虑在选项中关闭MP3音乐。播放指南:Popscene将音乐制作过程分为娱乐(以明星为代表)和艺术(以心灵为代表)。正如在现实生活中一样,流行音乐更有可能在排行榜上蹿红并吸引粉丝——但如果没有实质内容,成功可能是短暂的。游戏中的每一个艺术家都有以下影响这个过程的属性:-受欢迎度是艺术家吸引粉丝来娱乐内容的能力。-声誉是他们吸引粉丝关注艺术内容的能力。- PERFORMANCE是他们现场表演娱乐歌曲的能力。- TALENT是他们现场表演艺术歌曲的能力。-制作是他们创作娱乐性音乐的能力。-写作是他们创作艺术音乐的能力。幸福是他们目前从工作中获得的快乐。-态度表明他们有多大可能造成或引起麻烦。这是一个乐队管理模拟程序,作为一个乐队经理,你的工作是从音乐界招募明星。每周,根据你团队的规模和他们的集体态度,可能会录制新歌。团队中的每个成员都为一首新歌贡献他们的分数,得分最高的人将被认为是这首新歌的创作者。致力于后台工作人员的成员将贡献两次而不是一次-包括一首好歌被写的机会。一旦歌曲存在,舞台上的表演者必须把它活过来。和写作一样,舞台上的每个乐队成员贡献他们的分数,最高分决定了歌曲在每个类别中的受欢迎程度。这一次,是“领头人”贡献了两次而不是一次——所以想想谁在最前线。一个节目的总评价是所有表演歌曲的平均值——尽管稍微慷慨一点,所以不要求完美。专辑评论也是如此。一场5星的表演可能包括一致的4星贡献。评论是你的表现反馈到产生它们的统计数据中的地方,因为每个属性都会上升或下降以反映刚刚发生的事情。在预订场地时,你必须考虑费用和你可能获得的回报。门票以每首5美元的价格出售,所以这取决于你的一套有多长。您将获得一定比例的收入,然后必须用这些收入来支付您的员工和任何其他费用。单曲每张售价1美元,而专辑每首售价1美元,最高售价10美元(恰恰!)。如果你有一周不活动,你可能会发现你会因为生活方式的花费(这反映了你的财富)而亏损。在独立的场景中,你拿走了较低收入的大部分,所以你最终将不得不迁移到一个主要的标签。我很遗憾这个游戏有太多我无法在这里解释的东西,所以享受自己解决一些事情吧!

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思加特游戏

2023-02-28 19:36

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